DG digiTaal

Speel de serious game


DG digiTaal

Speel de serious game


DG digiTaal

Speel de serious game


DG digiTaal

Speel de serious game



Wat is DGDigtaal

een virtuele stad

DGDigitaal is een spel waarin de deelnemer in een virtuele stad rondloopt en zo in de gelegenheid komt om diverse (aangeleerde) vaardigheden te oefenen. De Serious Game zorgt ervoor dat de cliënt zelf praktisch aan de slag kan.

De game is een aanvulling op het bestaand behandelaanbod Dialectische Gedragstherapie (DGT), voornamelijk op het onderdeel vaardigheidstraining. Het spel is bedoeld voor jongeren in de leeftijd van 12-18 jaar met ernstige stemmingswisselingen en emotieregulatieproblemen.

De opdrachten zijn gebaseerd op de 4 modules uit de DGT vaardigheidstraining en komen evenredig aan bod. De jongere verdient punten met het doen van opdrachten en deze worden toegekend aan de module waarbinnen de opdrachten horen. Met deze punten kan de jongere iets extra’s krijgen waardoor het oefenen leuk en afwisselend blijft.

  • Aandachtsvaardigheden
  • Relatievaardigheden
  • Emotievaardigheden
  • Crisisvaardigheden

Hoe zit het spel in elkaar

oefenen en punten verdienen

Zodra je het spel opent, kom je op het beginscherm, hier kun je inloggen. Nadat je dat gedaan hebt sta je voor je huis midden in de stad. Door voor je huis, onder het “bed” icoontje te gaan staan óf door op het tabblad “opties” in de rechterbovenhoek te klikken, kun je naar je slaapkamer gaan.

Dat is je thuisbasis. Op deze plek kun je verdiende punten inleveren en gebruiken. Ook kun je even tot rust komen.

Op deze plek kun je ook kiezen of je een jongen of een meisje bent, kun je jouw scores bekijken, de wereldkaart en de besturing van het spel. Ook de behandelaar krijgt de game met uitleg zodat deze kan volgen en begrijpen wat je doet.

Het spel bevat een crisisbutton en een lijst met mindfulnessoefeningen die je beiden kan gebruiken als hulpmiddel als je in crisis bent.


Hoe speel je het spel?

opdrachten maken

Met de pijltjestoetsen loop je door de stad. Je komt vanzelf situaties tegen waarin je vaardigheden kan oefenen. Situaties zijn te herkennen aan een blauw figuur wat boven de locatie hangt. Zodra je dicht in de buurt bent van zo’n figuur komt de opdracht onderaan het scherm te staan. Door op de spatiebalk te klikken verschijnt de opdracht in beeld. Door op ‘enter’ te klikken verschijnen de antwoorden in beeld. Door te klikken op een antwoord verdien je punten die aan de linkerkant van het scherm in beeld komen. Ook verschijnt aan de rechterkant een tekstblok in beeld met uitleg over de theorie die bij het gekozen antwoord hoort.


De jongere kan ieder moment stoppen met het spel en later doorspelen. De antwoorden en score kunnen worden opgeslagen. In overleg of afstemming met de behandelaar kunnen situaties die bij bepaalde modules horen uitgeschakeld worden waardoor het spelen gestuurd kan worden. Met de antwoorden worden punten verdiend. Het meeste effectieve antwoord heeft het hoogst aantal punten en het minst effectieve antwoord heeft het minst aantal punten. We kunnen na het spelen zien van welke antwoorden de jongere gebruik maakt. Door te spelen verdient de jongere punten die omgezet worden in geld. Met dat verdiende geld kan de jongere leuke dingen doen. Bijvoorbeeld spullen kopen voor het inrichten van zijn kamer, een huisdier gaan verzorgen of een busabonnement kopen om te reizen door de stad.



Effectiviteit en onderzoek

meten is weten maar ook doen.

We doen onderzoek om meer te weten te komen over het gebruik van de Serious Game (frequentie van gamen, aantal gemaakte opdrachten, scores binnen de Serious Game) en de tevredenheid van gebruikers over de Serious Game. Er zijn nog geen studies gedaan naar het effect van serious games bij persoonlijkheidsproblemen, maar onderzoek bij bestaande vergelijkbare games voor angst, depressie en adhd laat een positief effect zien. De patiënt vergroot zijn zelfredzaamheid en neemt de regie in eigen handen, waardoor empowerment wordt vergroot. We willen graag te weten komen of dit ook zo is bij het gebruik van de Serious Game DGDigitaal Deze studie is een eerste evaluatie van het gebruik van de DGDigitaal Serious Game als toevoeging op DGT en ERT. Dit onderzoek wordt samen met Karakter uitgevoerd.


Wat is DGT?

dialectische gedragstherapie

DGT is een afkoring van Dialectische Gedragstherapie. DGT is een cognitieve gedragsbehandeling en bestaat uit een combinatie van individuele psychotherapie en een vaardigheidstraining. De vaardigheidstraining kan ook afzonderlijk worden aangeboden. Dat wordt ook wel ERT of DGT light genoemd ( emotieregulatietraining). De DGT behandeling is in eerste instantie ontwikkeld voor mensen met een borderline persoonlijkheidsstoornis. Uit ervaring wordt steeds meer bekend dat de behandeling ook goede resultaten geeft bij andere stoornissen, zoals autisme en eetstoornissen. In 2012 is Dialectische Gedragstherapie voor Jongeren ontwikkeld. Het programma heet Surfen op Emoties. DGT-J is tot stand gekomen op basis van de DGT behandeling voor volwassenen. Bij jongeren wordt niet altijd direct gesproken over de diagnose Borderline persoonlijkheidsstoornis. Vaak wordt de term emotieregulatie problematiek gehanteerd.


Ontwikkelaars

de auteurs

DGdigitaal is een product wat bedacht en ontwikkeld is door Jacomijn Jacobs en Rob Reijnen.

Jacomijn Jacobs is gecertificeerd DGT therapeut, DGTtrainer i.o. en werkzaam binnen Karakter, centrum voor kinder en Jeugdpsychiatrie. Ze is verder werkzaam als gezins- en relatietherapeut (gecertificeerd EFT therapeut) en supervisor systeem- en therapie (nvrg, nvp) . Ze heeft een eigen praktijk voor relatietherapie (EFT).

Rob Reijnen is een game ontwikkelaar, 3d artist, grafisch vormgever , C#, Javascript en GML programmeur.

Er kan altijd contact opgenomen worden via: info@dgdigitaal.nl